Bryan Upton: coba saja pendekatan akan mengarah pada perjalanan yang sangat sulit

Bryan Upton: coba saja pendekatan akan mengarah pada perjalanan yang sangat sulit

“Jika Anda ingin datang dan ‘coba saja’, Anda mungkin akan mengalami perjalanan yang sangat berat…” kata Bryan Upton, Pendiri Lucksome.

Di bagian kedua dari meja bundar CasinoBeats yang melihat ke dalam start-up, kami melanjutkan di mana kami tinggalkan di bagian satu, menanyakan mengapa pendekatan tertentu diambil sehubungan dengan pengembangan game, pro dan kontra inovasi dan apakah ada ruang lebih lanjut untuk lebih banyak memulai -up di lanskap saat ini?

Mengapa Anda mengambil pendekatan ini dan apakah itu berjalan seperti yang Anda harapkan?

Thomas Wendt, Co-Founder dan Direktur Apparat Gaming: Pasar terlalu dinamis bagi kami untuk berharap dapat mengubah dunia dengan satu ide brilian – yang tentu saja kami pikirkan. Kita mungkin naif di beberapa tempat tetapi tidak pernah senaif itu!

Tetapi pasar cukup dinamis bagi kami untuk percaya bahwa dengan kebajikan perencanaan, kualitas, keandalan, dan ketekunan Jerman, kami dapat mengukir tempat kami di industri dengan cara yang telah kami jelaskan. Dan ya, sejauh ini berhasil.

Bryan Upton, Pendiri di Lucksome: Setiap game yang kami buat memiliki performa yang lebih baik dari sebelumnya sejauh ini. Kami memproduksi game lebih cepat dengan kualitas yang ditingkatkan. Kami tidak akan menerima begitu saja, ini selalu berubah, tetapi untuk satu hal, kami belum merilis konten paling inovatif kami.

Itu akan datang karena kita sekarang memiliki kemampuan dan dasar untuk melakukannya. Lambat dan mantap memenangkan perlombaan.

Raphael Di Guisto, Pendiri di Silverback: Pendekatan kami adalah untuk selalu fokus pada pemain dan memberikan pengalaman yang tidak hanya memenuhi tetapi juga melebihi harapan mereka. Kami sering memainkan permainan kami dan kami juga memainkan permainan lain juga. Kami percaya dalam membangun game untuk pemain dan memberikan pengalaman unik untuk mereka nikmati.

Game online selamanya berkembang tetapi hanya dengan langkah kecil pada suatu waktu. Untuk Silverback Gaming, ini semua tentang menjaga pemain di zona nyaman mereka sambil memberi mereka sesuatu yang sedikit berbeda dan unik setiap saat. Kami telah melihat hasil yang luar biasa dengan pendekatan ini dan kinerja permainan kami berbicara sendiri.

Apa pro dan kontra dari mengejar inovasi pada tahap ini? Apakah inovasi kunci untuk mendapatkan game di lobi game operator? Pada akhirnya, bagaimana Anda menonjol sebagai studio baru?

Thomas Wendt: Seperti yang dijelaskan. Inovasi pada langkah pertama membutuhkan bola kristal yang sangat bagus atau kantong yang dalam. Pada akhirnya, operator tidak menginginkan peramal tetapi kualitas. Dan masuk ke lobi permainan bukanlah tujuan, itu bagian dari perjalanan. Dan di situlah kami membuat kemajuan. Lebih cepat akan selalu lebih baik, tetapi setiap perjalanan dimulai dengan langkah pertama.

Bryan Upton: Itu salah satu cara, ya. Tetapi juga menghasilkan game yang memiliki silsilah kinerja juga mencapai hal ini. Hubungan dengan operator sangat penting. Mereka harus percaya pada apa yang kami lakukan sebagai studio agar mereka memberi kami ruang dan kesempatan untuk bersinar.

Raphael Di Guisto: Inovasi adalah kunci untuk menonjol dan membuat operator dan pemain memperhatikan. Tapi itu tentu bukan segalanya. Kami sangat berhati-hati saat memilih tema dan mendesain seni untuk game kami, dan kami melihat ini sama pentingnya dengan mendorong batasan.

Selain itu, terlalu banyak inovasi dapat membawa pemain keluar dari zona nyaman mereka, yang dapat berdampak negatif pada kesenangan mereka terhadap permainan. Dan jika pemain tidak memainkan judul Anda, operator tidak akan menyimpannya di lobi mereka. Pada akhirnya, ini semua tentang menemukan keseimbangan yang tepat.

Apakah ada ruang di industri untuk lebih banyak studio baru?

Thomas Wendt: Tentu saja, ada ruang untuk yang baru. Mengapa apa yang kita klaim untuk diri kita sendiri tidak berlaku untuk orang lain? Tapi bukan yang baru yang menggantikan yang lama, tetapi yang lebih baik yang menggantikan yang baik.

Kami percaya akan hal itu dan bahwa kami akan menjadi bagian dari yang ‘lebih baik’! Jika tidak, kami tidak akan memulai.

Bryan Upton: Selalu ada ruang untuk memulai yang baik; orang-orang pintar dengan ide-ide yang dipikirkan dengan matang dan kemampuan untuk terus menciptakan ide-ide itu. Saya pikir ini adalah kasus di semua industri. Tetapi jika Anda ingin datang dan “coba saja” Anda mungkin berada dalam perjalanan yang sangat sulit, jadi pastikan Anda memiliki landasan yang baik dan panjang untuk mendukung Anda.

Saya pikir kita telah melihat kejenuhan untuk beberapa waktu sekarang dan operator menjadi semakin pilih-pilih tentang konten yang mereka ambil. Anda tidak dapat menjamin rilis cakupan jaringan penuh setiap game seperti di masa lalu.

Dunia telah berubah – dan tidak akan kembali seperti itu dalam waktu dekat.

Raphael Di Guisto: Semakin ramai tetapi dengan AS dan pasar lain yang terbuka, ada kebutuhan untuk lebih banyak produk lokal. Terlebih lagi, aktivitas M&A tentu saja tidak menunjukkan tanda-tanda melambat sehingga pasti ada ruang bagi lebih banyak studio start-up untuk ikut serta.

Tidak semua studio berhasil melewati fase start-up, itu sudah pasti. Pada akhirnya, sebuah studio hidup atau mati karena kinerja permainannya.

Author: Gregory Martin