
Armadillo Studios dari EveryMatrix yang berbasis di AS sedang berjuang keras dengan judul barunya, The Lioness, yang akan dirilis pada 2 Agustus.
Menampilkan superstar global Amanda Nunes, Juara Kelas Bulu Wanita UFC saat ini, para pengembang slot baru ini bertujuan untuk membuktikan salah mantra bahwa slot bertema olahraga akan selalu berjuang untuk mengklaim penghargaan tertinggi.
Di sini, David Stoveld, COO dari EveryMatrix’s Armadillo Studios, menjelaskan faktor-faktor di balik keputusan untuk memanfaatkan individu dalam struktur slot, dan keinginan untuk memberikan pukulan telak di seluruh industri, di Amerika dan sekitarnya.
CasinoBeats: Mengapa Anda memilih Amanda Nunes sebagai duta merek dan apa daya tariknya untuk khalayak luas?
David Stoveld: Dalam hal daya tarik global, ada beberapa olahraga yang dapat bersaing dengan seni bela diri campuran dan lebih sedikit lagi yang menciptakan dan mengembangkan kepribadian ikonik tersebut. Anda hanya perlu melihat sosok seperti Conor McGregor, yang telah muncul sebagai salah satu bintang olahraga paling terkenal di dunia dalam beberapa tahun terakhir, sebagai buktinya.
Di Amerika Serikat khususnya, Ultimate Fighting Championship telah mendapatkan tempat yang besar dan sekarang menjadi mainstream. Anda sekarang memiliki film bertema MMA dengan bintang A-list seperti Halle Berry, sementara di arah yang berlawanan Ronda Rousey telah melakukan transisi dari segi delapan ke layar perak.
Sebagian alasan kami memilih Amanda Nunes, bintang UFC yang terkenal di dunia, untuk mendasarkan permainan adalah profil olahraga yang terus meningkat. Namun, faktor kunci lainnya adalah daya tarik demografisnya.
Di AS, pemirsa dibagi kira-kira 50-50 antara pria dan wanita, dan sebagian besar terkonsentrasi dalam rentang usia 20 hingga 40 tahun, yang sangat sesuai dengan tujuan kami untuk menjangkau pemirsa gaming yang jauh lebih luas daripada yang biasanya Anda temukan di negeri tradisional. -sektor berbasis.
Tujuannya adalah untuk membuat game online yang menarik bagi banyak pemain, dengan bantuan seorang selebriti yang menarik bagi sebanyak mungkin orang di seluruh dunia. Dengan Amanda Nunes, kami yakin kami telah mencapainya.
CB: Apa tantangan khusus yang dihadapi pengembang saat membuat game berdasarkan tokoh olahraga yang sangat disukai?
DS: Sejarah memberi tahu kita dengan cukup jelas bahwa ini bukan proses yang mudah dan, terutama dengan gelar olahraga, banyak yang gagal. Seringkali permainan seperti itu dijual sebagai kendaraan merek daripada sebagai pendorong pendapatan dan melakukan fungsi untuk membuat konten lain diperhatikan, daripada berkinerja baik sendiri.
Sulit untuk berhasil menggabungkan apa yang dapat dilihat sebagai bidang hiburan yang tidak kompatibel dan sifat kesukuan olahraga, yang berarti bahwa meskipun permainan yang menampilkan pemain atau tim tertentu mungkin berhasil di satu tempat, permainan itu bisa sangat tidak populer di tempat lain.
Mengingat apa yang kami ketahui tentang permainan olahraga, kami memutuskan untuk lebih fokus pada Amanda sebagai karakter dan kepribadian. Kita telah melihat bagaimana Ronda Rousey telah mencapai popularitas jauh di luar batas-batas MMA dan Amanda sedang dalam perjalanan untuk mencapai status yang sama. Permainan yang memanfaatkan tokoh-tokoh populer dari dunia hiburan telah melihat kesuksesan dan kami percaya bahwa The Lioness memiliki kesempatan yang sangat baik untuk tampil dengan sangat baik.
Amanda adalah bintang yang sedang naik daun dan seiring dengan popularitasnya yang terus meningkat, begitu juga gaming saat diluncurkan di seluruh AS. Dia selalu tampak bagi kami sebagai pilihan yang sempurna.
CB: Dalam hal The Lioness itu sendiri, apa saja elemen gameplay yang secara khusus menandainya?
DS: Kami ingin agar The Lioness tetap intuitif dalam hal cara bermainnya, mengingat kami berharap dapat mendatangkan banyak pemain baru yang mungkin tidak langsung akrab dengan mekanika kompleks. Setiap elemen game dibangun di sekitar Amanda. Ini adalah permainan yang sangat populer dengan gambar besar dirinya, yang kami ambil dari pemotretan di Miami.
Ada fitur pengganda sederhana di sana di mana semakin dia memukul dan menendang, semakin banyak uang yang akan didapat pemain. Dalam putaran putaran gratis, kami menyertakan fitur yang sama dan kali ini pengganda tetap dan terus meningkat – mekanik yang telah bekerja sangat baik dalam permainan seperti Bonanza, misalnya. Jelas bagi pemain bahwa potensinya tidak terbatas.
Amanda sangat terintegrasi ke dalam game, dan kami bahkan telah menggunakan tanda tangannya yang ikonik dalam fitur pot hadiah. Dia benar-benar berkomentar kepada kami bahwa dia senang kami telah menggunakan garis singa betina dan bukan singa, seperti yang sering dia dapatkan, sehingga menunjukkan bahwa kami melakukan pekerjaan rumah kami!
Amanda mengajukan banyak pertanyaan ketika dia datang menemui kami di Miami dan dikonsultasikan tentang mekanik game berbasis darat yang dia kenal baik selama pengembangan. Dia tentu sangat senang dengan tampilan permainan ketika harus menandatangani kontrak.
CB: Terakhir, seberapa sulitkah mengembangkan game yang menarik bagi pemain tidak hanya di AS dan LatAm, tetapi juga di pasar Eropa yang lebih matang?
DS: Anda selalu harus membidik pasar yang menjadi pusat perhatian Anda dan mencoba untuk mendapatkan keunggulan ekstra itu dan bagi kami, yang berbasis di Miami, itu berarti AS pertama dan terutama. Pengalaman memberi tahu kita bahwa game yang berhasil di pasar tertentu cenderung berkinerja baik di tempat lain juga.
Sementara igaming di AS masih dalam masa pertumbuhan, pemikiran kami adalah menciptakan perpaduan dari apa yang berhasil di lingkungan berbasis darat dan menggabungkannya dengan elemen online populer, untuk menciptakan sesuatu yang sesuai dengan apa yang kami yakini akan terlihat di masa depan.
Pasarnya baru, tetapi sejarah panjang kami dalam industri ini membuat kami percaya bahwa kami memiliki gagasan yang layak tentang apa yang akan dan tidak akan beresonansi dengan audiens AS.
Fakta bahwa Amanda adalah orang Brasil tentu akan membantu kami untuk mempromosikan game ini di seluruh pasar LatAm, sementara popularitas MMA yang meluas di seluruh Eropa juga akan membantu kami mendapatkan daya tarik. Sangat penting untuk menunjukkan bahwa tidak setiap permainan harus menarik hanya untuk pemain pria.
Dengan setengah dari pemain AS adalah perempuan, kami merasa penting untuk mengenali fakta itu dengan permainan yang memberikan kesenangan yang serius dan menyenangkan. Kami tidak sabar untuk melihat apa dampaknya dengan pemain ketika diluncurkan pada 2 Agustus.