Keluar dengan yang lama – apakah slot klasik memiliki hari mereka?

Keluar dengan yang lama - apakah slot klasik memiliki hari mereka?

Percakapan seputar slot adalah salah satu yang tidak pernah, dan kemungkinan besar tidak akan pernah, berakhir, apakah itu menyangkut strategi untuk entri pasar baru, yang berpotensi menarik perubahan selera yang dihadapi dalam yurisdiksi yang telah lama dilegalkan dan segala sesuatu di antaranya.

Menjelang SBC Summit Barcelona, ​​​​di mana slot akan menjadi fokus utama di berbagai poin diskusi ahli, kami menilai apa yang tersisa dalam tema-tema akrab yang banyak digunakan, potensi risiko klasik kultus, dan jika judul klasik penting untuk memudahkan pemain ke vertikal.

Pada bagian pertama dari dua bagian spesial, partisipasi datang dari Amit Samji, Produser Game Prinsip di Push Gaming, Ivan Kravchuk, CEO Evoplay, dan Rob Lee, Direktur Komersial di Realistic Games.

CasinoBeats: Slot klasik cenderung menawarkan fitur yang sekarang dianggap sebagai bagian kecil dari sebagian besar judul modern. Apakah game yang secara eksklusif menampilkan wild, scatters, dan free spin cukup untuk pemain di zaman sekarang ini?

Amit Samji, Produser Game Prinsip di Push Gaming

Amit Samji: Pasarnya masih sangat luas dan fitur-fitur ini akan selalu memberikan ketenangan pikiran bagi para pemain, karena mereka sudah mengenalnya – ini bukan pengalaman yang mereka rasa perlu untuk dibaca.

Saya merasa slot klasik memiliki tempat khusus di pasar dengan pemain yang menyukai kesederhanaan dalam permainan dan efisiensi hanya dengan memuat judul pilihan mereka dan melanjutkan membuat putaran.

Ivan Kravchuk: Slot klasik adalah salah satu nenek moyang industri perjudian. Di Evoplay, kami kembali ke dasar-dasar ini dengan menciptakan produk klasik namun inovatif dengan sentuhan modern.

Pemain akan melihat mesin slot retro yang familier tetapi dengan desain berkualitas tinggi, visual yang estetis, dan UX yang disesuaikan untuk seluler. Hasilnya, mereka mendapatkan hiburan yang mereka dambakan, dibumbui dengan pengalaman yang lebih gamified dan modern. Fruit Super Nova adalah ilustrasi terbaik tentang betapa klasik yang sangat dicintai menjadi lebih menarik dengan putaran baru.

Robert Lee, Direktur Komersial di Realistic Games.

Rob Lee: Kami melihat tren di hampir semua industri dan, apa yang cenderung menjadi yang pertama dipasarkan, dalam banyak kasus, cenderung bertahan dan orang-orang membangunnya, jadi hamburan dan putaran bebas dan sejenisnya, adalah apa yang hampir seluruh permainan dunia telah dibangun selama bertahun-tahun.

Ketika Inggris pindah dari slot pub tiga gulungan tradisional ke slot lima gulungan bergaya Vegas, itulah yang menjadi kemarahan pada saat itu – itu adalah pencar, putaran gratis – jadi ya, masih ada banyak penonton yang membutuhkan itu karena itulah yang mereka ketahui dan sederhana.

Jika Anda melihat beberapa konten yang telah berkembang selama 12, 18, dan 36 bulan terakhir, hal-hal seperti Megaways, dan lain-lain, mereka masih memiliki free spin dan wild, tetapi mereka hanya mengirimkannya dalam format yang berbeda. Ini adalah konsep yang sama hanya dibungkus sedikit berbeda.

Selama mekanika ini terus terbukti populer di kalangan pemain, maka tujuan industri adalah untuk mengembangkan cara yang lebih intuitif dan inventif dalam menghadirkan fitur klasik ini – mereka adalah tulang punggung yang menjalankan hampir semua game dalam beberapa cara, bentuk, atau bentuk.

CB: Ada slot warisan di luar sana yang telah duduk di puncak lobi kasino selama bertahun-tahun, sering kali mendorong sekuel dan rilis ulang. Apakah berisiko untuk mengandalkan kultus-klasik, atau haruskah studio memanfaatkan popularitas itu selama mungkin?

IK: Saya akan mengatakan bahwa sekuel dan rilis ulang adalah ciri khas industri hiburan secara keseluruhan. Anda dapat menggunakan industri film atau video game sebagai contoh.

Ivan Kravchuk, CEO Evoplay.

Sekuel game populer biasanya memiliki dorongan di awal setelah dirilis, namun, itu tidak menjamin kesuksesan tambahan karena setiap produk memiliki siklus hidupnya sendiri.

Salah satu sekuel terbaru kami, Candy Dreams: Sweet Planet, adalah contoh spektakuler tentang cara mempertahankan minat penggemar saat memberikan judul lanjutan.

Sekuel ini menawarkan kesenangan dan kegembiraan yang sama seperti yang terlihat pada aslinya tetapi memasangkannya dengan mekanisme dan fitur baru yang menyegarkan pengalaman bermain game.

RL: Jika Anda melihat industri dan apa yang ada di luar sana, Anda dapat berargumen bahwa game dan tema yang telah sukses berasal dari judul aslinya. Ambillah Rainbow Riches – versi aslinya mungkin masih merupakan judul dengan performa terbaik Barcrest.

Sejak itu, ada beberapa versi yang diperbarui, tetapi apakah game-game itu sesukses aslinya? Mungkin tidak. Tetapi karena betapa suksesnya game pertama dan merek yang berkembang, para pemain secara alami akan pergi dan mencoba game baru saat game itu keluar.

Itu sendiri sangat berharga dalam iklim saat ini di mana ada begitu banyak permainan dan begitu banyak pemasok dan begitu banyak konten yang keluar sehingga jika pemain beresonansi dengan merek yang mereka kenal, atau bahwa mereka memiliki pengalaman yang baik di beberapa titik. di masa lalu, mereka secara alami akan melayang untuk mencoba versi baru itu.

Apakah mereka suka atau tidak, mungkin tidak relevan, dan dalam banyak kasus, mereka tidak akan menyukainya seperti aslinya. Di sinilah kesuksesan besar awal bisa menjadi sedikit kontraproduktif – jika yang asli sebagus itu, apa pun setelahnya biasanya tidak akan terjadi, yang karenanya dapat merusak merek itu.

Kami di Realistic memiliki kasus serupa di seri Super Graphics kami. Game pertama sangat populer dan kami membangunnya dan kami melakukan tiga versi lainnya – tidak ada yang sesukses yang pertama!

Yang asli masih mengungguli ketiga lainnya hingga hari ini, tetapi karena berhasil, merek itu kemudian menciptakan merek yang diketahui orang dan Anda benar-benar dapat menggantungkan beberapa rilis produk. Terkadang, manfaat efek samping dari tindak lanjut adalah mendorong pemutaran ulang dalam versi asli dan juga rilis baru.

AS: Slot lama akan selalu menjadi slot ‘warisan’. Ketika sesuatu berhasil, itu berhasil, dan itulah yang membuat mereka tetap berada di puncak lobi kasino, dikuliti ulang atau tidak.

Saya percaya pada inovasi mekanik yang hebat, yang tidak semudah kedengarannya, karena sulit untuk menyempurnakan sesuatu yang sudah sempurna. Tetapi menemukan bahwa keseimbangan yang diratakan selalu merupakan pengalaman yang fantastis untuk diberikan kepada pemain.

Author: Gregory Martin