slot khusus liburan ‘termudah’ untuk operator

The second part of CasinoBeats

“Pada dasarnya, slot yang berfokus pada hari libur tertentu adalah yang paling mudah dipasarkan oleh operator. Ini memanggil langsung ke periode dan cocok dengan promosi atau aktivitas apa pun yang mungkin dilakukan operator. ”

Itu adalah kata-kata Joey Hurtado, Managing Director di Wizard Games, yang, bersama dengan Andrew Crosby, Chief Commercial Officer di Kalamba Games dan Nicola Longmuir, Chief Executive Officer di AvatarUX, kembali untuk bagian kedua dari seri meja bundar Halloween CasinoBeats, yang mempelajari penampilan mereka di berbagai wilayah, peluang yang muncul dari slot khusus liburan, dan perbedaan Halloween dari acara musiman lainnya.

Apa saja peluang yang muncul dari pembuatan slot dengan fokus pada periode liburan tertentu?

Andrew Crosby, Chief Commercial Officer di Kalamba Games.

AC: Kami mengharapkan peningkatan interaksi pemain dengan rilis kami yang lebih seram selama Halloween. Ini, tentu saja, memungkinkan kami untuk menjangkau pemain baru yang mungkin belum pernah memainkan judul Kalamba Games sebelumnya dan memberi mereka sedikit gambaran tentang slot berkualitas tinggi yang ditawarkan melalui portofolio permainan kami yang luas.

Ini meluas ke permainan musiman lainnya juga, seperti Natal atau Paskah, namun, tahun ini secara khusus memberikan peluang tambahan bagi kami dengan Piala Dunia Qatar yang akan datang. Kami akan merilis Football Blast bertepatan dengan awal turnamen dan, seperti Joker Lanterns Hit ‘n’ Roll, kami mengharapkan pemain baru yang mungkin belum pernah memainkan judul Kalamba sebelumnya untuk menikmati permainan ini dan penggemar kami yang lebih berpengalaman untuk menikmatinya. slot mengatur apa yang kami yakini akan menjadi turnamen olahraga yang menarik.

NL: Kasino terus menawarkan promosi tematik dan sering mencari jenis permainan seperti itu. Jika salah satu game kami ‘cocok’ maka game itu akan lebih menonjol yang bagus untuk menjangkau pemain baru. Namun, ini adalah sesuatu yang perlahan dihapus, dan operator semakin fokus pada kualitas keseluruhan game yang mereka tawarkan, bukan hanya pada tema musiman.

Jauh lebih penting untuk menyediakan produk yang menghibur dengan elemen berkualitas seperti matematika dan mekanika inovatif, fitur menarik, dan pengalaman pengguna yang luar biasa. Zombie aPOPalypse adalah contoh yang sangat baik dari ini- ia menawarkan rangkaian fitur yang fantastis dan mekanik baru yang menarik- Multipop yang meningkatkan potensi kemenangan.

JH: Terutama, slot yang berfokus pada hari libur tertentu adalah yang paling mudah dipasarkan oleh operator. Ini memanggil langsung ke periode dan cocok dengan promosi atau aktivitas apa pun yang mungkin dilakukan operator. Itu juga dapat dibawa kembali setiap tahun hampir segar sedangkan permainan yang telah dimainkan sepanjang tahun mungkin kurang menarik.

Beberapa pasar seperti Amerika Utara merayakan Halloween dengan lebih antusias daripada wilayah lain, apakah ini memengaruhi keputusan Anda untuk mengembangkan judul Halloween atau tidak?

NL: Tidak sama sekali. Sesuai di atas, saya sangat percaya bahwa semua pemain ingin memainkan game yang bagus dan berkualitas terlepas dari tema musiman. Jika Anda memiliki game yang memenuhi kriteria itu dan kebetulan memiliki tema yang menarik pada waktu tertentu dalam setahun, maka fantastis.

Nicola Longmuir, Chief Executive Officer di AvatarUX.

Pemain juga menyukai promosi dan permainan yang memiliki tema yang sesuai dengan ini akan ditampilkan. Sebagai pemasok, penyertaan dalam promosi musiman memperluas jangkauan pemain kami dan memperkenalkan pengalaman bermain baru kepada pemain.

JH: Tidak secara khusus dengan Halloween tetapi umumnya, jika pasar yang sedang berkembang atau pasar utama memiliki acara atau hari libur yang memiliki popularitas lebih besar, maka wajar bagi studio untuk membuat game yang akan menarik di sana. Saya berharap kita akan melihat lebih banyak penargetan acara musiman dan liburan dari studio di tahun-tahun mendatang.

AC: Saat berperan dalam permainan dan jalan apa yang kami kembangkan dan jelajahi, kami ingin membuat slot yang menantang tim desainer kami dan memberi mereka alasan untuk antusias dan terinspirasi sebagai prioritas. Mendengarkan pasar dan membuat game yang unggul di wilayah tertentu adalah bagian dari proses pengembangan kami, tetapi itu tidak pernah mendorong kami untuk membuat konten yang menarik dan menghibur.

Kami tinggal di Ontario, banyak pasar Amerika Latin dan Michigan yang merayakan Halloween dengan lebih antusias daripada di Eropa namun mempopulerkan igaming di Eropa dan gameplay menarik yang ditawarkan oleh Joker Lanterns Hit ‘n’ Roll berarti bahwa judul akan memiliki pemain yang kuat basis di seluruh dunia terlepas dari bagaimana terang-terangan liburan dirayakan.

Dengan banyak liburan lain sepanjang tahun, seperti Paskah dan Natal, bagaimana membuat judul yang berfokus pada Halloween berbeda dari ini?

Joey Hurtado, Managing Director di Wizard Games.

AC: Saya pikir liburan Halloween secara khusus memungkinkan lebih banyak ruang untuk inovasi terjadi baik dari segi desain maupun mekanis. Sebagian besar judul Natal difokuskan di sekitar Santa atau rusa sementara Paskah biasanya dibuat di sekitar telur atau kelinci. Halloween memberikan kesempatan sempurna untuk melenturkan beberapa fleksibilitas tim desain berbakat kami dan menantang diri kami sendiri untuk membuat slot yang melampaui harapan pemain.

Horor sangat subjektif dan memasukkan beberapa elemen ini ke dalam slot memberikan banyak kesempatan untuk memutuskan tradisi yang tidak diberikan oleh hari libur lainnya.

JH: Natal dan Paskah cukup kaku dalam pesan dan citra mereka dll. Meskipun Anda dapat sedikit menyimpang, ruang lingkup kreativitas terbatas. Halloween jauh lebih terstruktur dan selama bertahun-tahun telah matang menjadi tema yang jauh lebih luas.

Dalam beberapa hal, Natal dan Paskah membuat tugas/ringkasan sedikit lebih mudah karena tema sentral Anda lebih jelas, namun, sangat sulit untuk membuat game seputar liburan ini yang akan menarik sepanjang tahun.

NL: Saya tidak berpikir itu berbeda dari pengembangan game lainnya. Tujuan setiap studio adalah untuk mengembangkan produk yang menghibur dan menarik, terlepas dari periode pembuatan dan peluncurannya. Jadi, dari sudut pandang kami, penting untuk fokus pada game yang bagus dan berkualitas yang menawarkan pengalaman pemain yang inovatif dan mendebarkan.

Author: Gregory Martin