Twitch: operator dan studio akan menemukan cara untuk terus terlibat

Twitch: operator dan studio akan menemukan cara untuk terus terlibat

Keputusan Twitch baru-baru ini, dan sekarang banyak dibahas, mengirimkan gelombang kejut ke seluruh industri karena banyak yang menyelidiki detail yang lebih baik dari pengumuman September dan implikasi potensial yang mungkin terjadi.

Ini muncul sebagai tanggapan atas pernyataan Twitch tentang aturan baru yang akan diterapkan pada 18 Oktober, yang akan membuat platform streaming mengeluarkan larangan konten dari situs web yang menawarkan permainan slot, roulette, atau dadu yang tidak berlisensi di AS atau yurisdiksi lain. yang “memberikan perlindungan konsumen yang memadai”.

Di bagian penutup acara meja bundar khusus CasinoBeats, Michael Pedersen, Chief Commercial Officer Livespins, Harry Proudley, Koordinator Pemasaran 1X2 Network, Tom Galanis, Managing Director di First Look Games dan Darren, streamer di Stop and Step, melihat persaingan opsi streaming, potensi TikTok, dan dari mana hubungan igaming dan streamer dimulai dari sini.

CasinoBeats: Apa yang akan dikatakan saluran pemasaran utama lainnya yang tersedia untuk streamer?

Michael Pedersen, Chief Commercial Officer Livespins

Michael Pedersen: 8,5 juta pembuat konten memilih Twitch untuk melakukan streaming konten mereka pada tahun 2021. Ini bisa dibilang platform yang unggul untuk streaming konten langsung dan terhubung dengan komunitas. Konon, Youtube memiliki 2.000.000.000 pengguna aktif bulanan. Youtube dan Tiktok telah disebut-sebut sebagai kemungkinan tempat yang akan dilihat streamer berikutnya. Streamer juga memiliki sarana untuk berinvestasi dalam teknologi mereka sendiri sehingga kita tidak boleh mengesampingkan hal ini.

Berita tentang larangan Twitch membuat banyak keributan dan kepanikan, tetapi bagi para streamer yang sukses, mereka akan segera menyadari bahwa konten merekalah yang membuat mereka sukses dan dapat tersedia di lingkungan yang juga melindungi para pemain dan menciptakan lingkungan yang lebih berkelanjutan. pengalaman.

Harry Proudley, Koordinator Pemasaran di Jaringan 1X2

Harry Proudley: Seperti telah disinggung sebelumnya, manfaat influencer sebagai media pemasaran adalah keaslian dan hubungan organik yang mereka miliki dengan konsumen. Pengguna akhir memilih atas kemauan mereka sendiri untuk mengikuti influencer dalam bentuk apa pun. Di satu sisi, merek kasino online ikonik yang populer bekerja dengan cara yang sama.

Itulah sebabnya pengalaman bermain game bermerek menyediakan cara lain untuk menjangkau pengguna akhir melalui konten penargetan yang halus. Inilah sebagian mengapa konsep Branded Megaways kami menjadi sukses besar, memungkinkan kasino untuk meningkatkan merek mereka dan undian slot Megaways dengan cara yang menyenangkan dan menghibur.

CB: Apakah TikTok akan menjadi platform streamer berikutnya?

Darren, streamer di Stop and Step

Darren: TikTok sudah memiliki kebijakan anti-perjudian yang ketat sehingga tidak mungkin untuk mengalirkan konten kasino dan slot di platform. TikTok adalah milik Cina, jadi mengingat undang-undang anti-perjudian yang ketat di negara ini, saya tidak melihat itu berubah dalam waktu dekat. Tetapi mengingat selera untuk konten streaming slot, tidak akan lama sebelum platform inovatif lain mengisi ruang yang ditinggalkan oleh Twitch.

CB: Dari mana hubungan industri kasino online dengan streaming dimulai dari sini?

MP: Albert Einstein pernah berkata, ‘Anda tidak dapat memecahkan masalah pada tingkat yang sama dengan yang dibuatnya. Anda harus naik di atasnya ke tingkat berikutnya’. Saya pikir itu secara akurat menggambarkan di mana kita sekarang dan apa yang akan terjadi di masa depan. Kami menyadari volatilitas media massa.

Kami sedang mengevaluasi pilihan kami. Saya berharap setelah kebisingan awal dari berita ini, komunitas akan mulai berpikir logis tentang bisnis mereka dan apa artinya bagi mereka ke depan. Kami sudah mulai melihat peningkatan minat dari penyedia dan operator.

Saya mengantisipasi masyarakat akan cepat beradaptasi dan menyadari bahwa kita sebagai industri paling dekat dengan pelanggan, oleh karena itu kita harus menjadi pihak yang membawa hiburan ini kepada pelanggan secara bertanggung jawab dan berkelanjutan.

Tom Galanis, Managing Director di First Look Games

Tom Galanis: Ini adalah industri yang berkembang sangat cepat, sehingga operator dan studio akan menemukan cara untuk terus terlibat dengan komunitas pemain mereka. Tentu saja, mereka harus melakukannya secara bertanggung jawab dan patuh. Pada akhirnya, ini akan menyebabkan lebih banyak operator dan studio memanfaatkan kekuatan dan jangkauan pemasaran afiliasi yang lebih tradisional untuk mendorong kesadaran akan merek dan permainan mereka di antara para pemain.

Salah satu manfaat inti yang kami tawarkan di First Look Games adalah membuat akses ini mudah bagi kedua belah pihak sehingga keputusan ini berpotensi menguntungkan studio dan afiliasi kami karena meningkatkan profil dan kesadaran akan game baru masih memerlukan saluran pemasaran yang hemat biaya.

HP: Ini terus menjadi hubungan komunikatif. Mengukur metrik keberhasilan utama dapat menjadi tantangan dengan streaming, tetapi bukan berarti streaming bukanlah media pemasaran yang sukses secara kuantitatif.

Secara pribadi, saya akan menjangkau langsung streamer dan influencer yang telah bermitra dengan kami, bekerja bersama mereka untuk terus memproduksi konten berkualitas dan mengirimkannya dengan cara yang bertanggung jawab, objektif, dan profesional, dengan mempertimbangkan kepentingan terbaik pengguna akhir.

Author: Gregory Martin